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Área Cultura
Sede Argentina
Tipo Institucional/OEI

Se realizó el primer encuentro sectorial del ciclo “Economía de la Cultura”, una propuesta de trabajo conjunto entre el Ministerio de Cultura y la OEI

Se realizó el primer encuentro sectorial del ciclo “Economía de la Cultura”, una propuesta de trabajo conjunto entre el Ministerio de Cultura y la OEI

El ministro de Cultura, Tristán Bauer, junto a autoridades y representantes del Ministerio de Cultura de la Nación participaron del primer encuentro destinado al sector Videojuegos, junto a Luis Scasso, Director de la Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI) y referentes de la institución.

En el Espacio Cultural de la OEI en Argentina se desarrolló el primer encuentro sectorial del ciclo “Economía de la Cultura”, destinado en esta oportunidad, a referentes, cámaras, asociaciones, trabajadores/as y especialistas  del sector  de videojuegos

Estos encuentros sectoriales apuntan a reforzar la articulación entre los sectores públicos y privados generando un espacio de diálogo y vinculación; potenciar el intercambio con mercados internacionales; compartir el estado de situación de cada uno de los sectores de las industrias culturales convocados -que, además del sector Videojuegos, serán el sector Audiovisual, Música y Editorial, e intercambiar información relevante para aumentar la internacionalización, y revisar propuestas y aspectos a mejorar. 

Asistieron el ministro de Cultura, Tristán Bauer; Lucrecia Cardoso, secretaria de Desarrollo Cultural; Ariela Peretti, directora Nacional de Integración Federal y Cooperación Internacional; Ariel Direse, director Nacional de Innovación Cultural, y el coordinador del sector de Videojuegos del Mercado de Industrias Culturales Argentinas (MICA), Alejandro Iparraguirre. En representación de OEI Argentina, estuvo su director, Luis Scasso, junto a la coordinadora de Cooperación e Innovación, Sandra Rodríguez.

También participaron dos especialistas internacionales: Marcos García Cristóbal, ex director de Media Lab Prado, y Jeff Cardenas, COO de Dreams Uncorporated. Además, y como referentes del sector, asistieron Florencia Fole, Ezequiel Heyn y Miguel Martín de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA); Mishka Palacios De Caro y Bernardo Mallaina de la Fundación Argentina de Videojuegos (FUNDAV); María Clara Esnaola y Valeria Colombo de Women in Games y, Germán Calvi de la Fundación OSAI (Observatorio del Sector Audiovisual e Infocomunicacional).

“Nosotros somos la última generación en la historia de la humanidad que va a haber vivido un mundo analógico, no digital. Esto implica, no sólo, una responsabilidad sino también implica la capacidad de tener una mirada que a veces es estrecha y que a veces es más amplia. Si hubiéramos dicho, imaginado, sugerido que el tema de los videojuegos, que recién empezaba con el Atari, tenía que ser una responsabilidad del Ministerio de Cultura y que, es más, tenía que haber una Dirección de Videojuegos de una Secretaría de Industrias Creativas, hubiera sido algo impensado desde las concepciones que teníamos” expresó el director de la OEI Argentina, Luis Scasso. Al respecto, Lucrecia Cardoso, agregó “estamos construyendo un futuro, que inevitablemente va a llegar, al potenciar videojuegos. Construimos en conjunto ese gran complejo exportador que es la Economía del Conocimiento, el tercer complejo exportador de la Argentina. En el 2022 generó 7.864 millones de dólares y se convierte en cifra récord frente a 6.600 que había generado en el 2021”.

Iberoamérica posee una enorme riqueza cultural en torno a valores, patrimonio e identidades compartidas que nos llama a pensar en nuestra cooperación en términos de derechos culturales, ciudadanía cultural e integración regional ante los nuevos escenarios que brinda el ámbito digital. En vinculación con la revolución digital, han surgido nuevas e innovadoras formas de creación cultural y artística que tienen la capacidad de promover el acceso a la cultura para el uso y disfrute de contenidos y experiencias culturales. En este sentido, el sector de las industrias culturales y creativas tiene un enorme potencial para promover una cultura accesible, contribuyendo a democratizar su utilización, promover la participación en la creación, así como en el uso y disfrute de la cultura. 

El sector Videojuegos en nuestro país implica un desarrollo que se nutre de múltiples disciplinas, y resulta estratégico en términos de innovación, transmisión de tecnología y oficios sostenibles. 

Argentina ofrece videojuegos al mundo en formato de propiedades intelectuales para todas las plataformas y en formato de servicio, con la transmisión de saberes y la aplicación de los videojuegos en educación, salud, recursos humanos y publicidad, entre otros. Así como también, es el tercer país de consumo latinoamericano de videojuegos y uno de los más valorados por la experiencia, innovación y creatividad en el desarrollo.  

En línea con lo anterior, el espacio propuesto por el seminario “Industrias creativas y culturales”, se vuelve relevante para sentar las bases de los desafíos por delante, impulsado desde nuestra región e incorporando a todos los eslabones de las cadenas de valor.