Área
            Educação e ETP · Ensino Superior e Ciência
          
                          
            Sede
            
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          Estado
          Fechado
        
      Desarrollo de una estrategia de Ciencia, Tecnología e Innovación cuyo objetivo es impulsar la innovación educativa con tecnologías digitales, promoviendo el acceso y la generación de conocimiento en el contexto escolar y generar espacios de innovación educativa en las sedes beneficiadas a través de laboratorios STEAM, nuevas soluciones tecnológicas y kits de electrónica
A quem se destina
              Setores de intervenção
                                          ODS.04 - Meta 4.1 Que los niños/jóvenes terminen los ciclos de la Enseñanza Primaria y Secundaria
                                      Setores da população
                                          Jóvenes de educación Segundaria y Bachillerato
                                      Beneficiários diretos
                                          
                        Beneficiários não especificados: 1750                      
                                                                              Eventos
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        Cultura · Educação e ETP      
      











 
      