Área
            Educação e ETP · Ensino Superior e Ciência
          
                          
            Sede
            
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          Estado
          Fechado
        
      Habilidades digitales y accesibilidad tecnológica.
El presente proyecto busca desarrollar propuestas de trabajo encaminadas a la formación de estudiantes competentes a través de la identificación de buenas prácticas y de la articulación de iniciativas y diálogos sobre las competencias del siglo xxi. Se tendrán en cuenta tanto en las ‘STEM’ por medio de la industria de los videojuegos como en las habilidades digitales requeridas para la innovación y empleabilidad.
A quem se destina
              Setores de intervenção
                                          ODS. 09 - Meta 9.B Tecnología, Investigación e Innovación 
                                          ODS.04 - Meta 4.6. Asegurar que los jóvenes y adultos estén alfabetizados y tengan nociones elementales de aritmética
                                      Setores da população
                                          Jóvenes de educación Segundaria y Bachillerato
                                          Jóvenes y Adultos de Alfabetización y Educación Básica en Riesgo de Exclusión Social
                                      Beneficiários diretos
                                                              
                        Beneficiárias mulheres: 500                      
                                                          Objetivo principal
              Desarrollar propuestas de trabajo encaminadas a la formación de estudiantes competentes a través de la identificación de buenas prácticas y de la articulación de iniciativas y diálogos sobre las competencias del siglo xxi.
            Objetivos específicos
              
                        OE1:  Fomentar las vocaciones científicas y tecnológicas en niñas y jóvenes costarricenses a través de la industria de los videojuegos.                      
                                                                
                          OE1.R01:                           Potenciadas vocaciones científicas y tecnológicas en niñas y jóvenes costarricenses a través de la industria de los videojuegos.                        
                                      
                        OE2:  Diagnosticar las necesidades digitales de las y los estudiantes universitarios de Sarchí como parte del acompañamiento al proceso de consolidación de un centro de innovación en el cantón de Sarchí, para el emprendimiento cultural, ambiental, turístico, desarrollo humano, a través de la docencia, investigación y acción social con un enfoque regional.                      
                                                                
                          OE2.R01:                           Necesidades digitales de las y los estudiantes diagnosticadas que sean sujetas de acompañamiento en un centro de innovación universitaria en el cantón de Sarchí.                        
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