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OEI e Universidade de Aveiro desenvolvem jogo digital no âmbito das comemorações dos 500 anos da viagem de circum-navegação

Publicado el 26 Nov. 2019

Um grupo de investigadores está a desenvolver um jogo digital destinado a promover a aprendizagem da matemática usando como tema e desafio a viagem de circum-navegação que comemora 500 anos. A OEI, que comemora este ano o seu 70.º aniversário, te…

A Organização de Estados Ibero-Americanos (OEI) e a Universidade de Aveiro (UA) uniram esforços para este projeto inovador. Um grupo de investigadores está a desenvolver um jogo digital destinado a promover a aprendizagem da matemática usando como tema e desafio a viagem de circum-navegação que comemora 500 anos.

O desenvolvimento do jogo, a cargo dos investigadores do Centro de Investigação e Desenvolvimento em Matemática e Aplicações (CIDMA) da UA, vai tornar-se possível graças ao convénio de colaboração assinado entre a OEI e a UA.

A iniciativa enquadra-se num dos objetivos estatutários da OEI: contribuir para fortalecer o conhecimento, a compreensão mútua, a integração e a solidariedade, promovendo ao mesmo tempo as atividades orientadas para elevar os níveis educativo, científico, tecnológico e cultural.

A OEI, que comemora este ano o seu 70.º aniversário, tem vindo a desenvolver várias ações no âmbito das comemorações do V Centenário da Viagem de Circum-Navegação, reconhecendo o imenso valor científico e cultural que essa expedição representa até à atualidade.

Através de aventuras e desafios matemáticos, o jogo tem como objetivo pôr à prova os conhecimentos sobre essa viagem marítima à volta do globo.

O jogo, que vai ser lançado em 2020 em versão portuguesa e espanhola, segue a rota da viagem iniciada em 1519 pelo navegador português Fernão de Magalhães e concluída em 1522 pelo espanhol Juan Sebastián Elcano.

“Apesar da inspiração nos relatos da viagem e das suas peripécias, esteve sempre presente a preocupação de adaptar o jogo aos dias de hoje, ao ritmo dos apreciadores e às funcionalidades comuns em jogos digitais”, refere a UA, numa nota de divulgação do projeto, coordenado pela investigadora Ana Breda.

O jogo terá duas modalidades: académica e geral. Na modalidade académica, destinada a alunos do 3.º Ciclo do Ensino Básico, o desenvolvimento de capacidades fundamentais como a resolução de problemas, o raciocínio matemático e a comunicação estarão presentes de forma explícita. Na modalidade geral, estas capacidades estarão implicitamente presentes, sendo que os desafios estarão ao alcance de qualquer pessoa com literacia matemática.

Publicado el 26 Nov. 2019