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Los eSports y sus retos normativos protagonizaron la conmemoración del Día Mundial de la Propiedad Intelectual 2026

¿Son los eSports deportes y por tanto los eSporters deportistas? ¿O son creadores con derechos especiales? La OEI puso el foco en estas cuestiones en un acto en la Casa de América de Madrid que se puede ver íntegro en YouTube.

En el marco del Día Mundial de la Propiedad Intelectual 2026, celebrado bajo el lema «La PI y el deporte: preparados, listos, ¡a innovar!», la Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI) y su Cátedra Iberoamericana de Cultura Digital y Propiedad Intelectual que impulsa junto con la Universidad de Alicante, organizaron la jornada Game on: eSports y propiedad intelectual en la nueva arena digital, un espacio de reflexión sobre uno de los fenómenos culturales y económicos de mayor crecimiento a nivel global. 

El encuentro, desarrollado este martes, 5 de mayo, reunió a expertos del ámbito jurídico, empresarial e institucional para analizar la evolución de los deportes electrónicos, su impacto en la industria del entretenimiento y los principales desafíos que plantean en materia de derechos de autor y derechos conexos. 

Durante la inauguración, se puso de relieve la importancia de comprender el papel emergente de los eSports en la economía digital, así como la necesidad de adaptar los marcos normativos a las nuevas realidades tecnológicas.  

“Es una industria muy compleja, que apuesta por el futuro, que tiene una alta demanda y una prestación de servicios altamente cualificados, por eso no se puede improvisar; Iberoamérica es una región de alta capacidad de producción de servicios, con más 260 millones de jugadores activos y una facturación de 6 mil millones de dólares”, sentenció Mariano Jabonero, secretario general de la OEI, durante su mensaje de bienvenida.  

“Tenemos que partir de que los eSports son una creación tecnológica, no artística”, remarcó Raquel Evangeliodirectora de la Cátedra Iberoamericana de Cultura Digital y Propiedad Intelectual, quien defendió el rol de la normativa para regularizar estas obras para proteger a los creadores.  

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La jornada continuó con una mesa redonda en la que se abordaron cuestiones clave como la naturaleza jurídica de los eSports —y si pueden considerarse una disciplina deportiva—, el estatus de los e-gamers, la titularidad de los derechos sobre las partidas, o las licencias necesarias para la organización de torneos y la retransmisión en plataformas digitales. 

Asimismo, se debatió sobre la gestión de los contenidos generados por los propios jugadores y por terceros, así como sobre el papel de las instituciones públicas en el impulso de este ecosistema emergente.  

Participaron del debate Andy Ramos Gil de la Haza, socio de Propiedad Intelectual, Industrial y Tecnología de Pérez-Llorca; José María Moreno Peña, director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI); José Manuel Gómez Bravo, director de Asesoría Jurídica de Derechos y de relaciones con las industrias culturales de Prisa Media y miembro del Grupo de Expertos de la Cátedra Iberoamericana de Cultura Digital y Propiedad Intelectual; y Félix Martín, consejero técnico del Campus del Videojuego de “Madrid in Game” del Ayuntamiento de Madrid.  

El evento puso de manifiesto que los eSports constituyen un terreno fértil para la innovación, pero también un ámbito que exige respuestas jurídicas claras y coordinadas a nivel internacional, como recordó Mariano Jabonero: “Iberoamérica ha cambiado, así que la agenda de cooperación tiene que adaptarse”. 

La clausura estuvo a cargo de Cecilia Magro Mañas, subdirectora adjunta de Propiedad Intelectual de la Dirección General de Derechos Culturales del Ministerio de Cultura de España, quien señaló la relevancia de seguir promoviendo espacios de diálogo entre los distintos actores implicados para avanzar hacia un desarrollo equilibrado del sector.  

La jornada puede verse también en modalidad virtual en el canal de YouTube de la OEI.  

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Publicado el 5 May. 2026